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Domínio Mental (Revisão)

Evocação: 1 rodada
Alcance: 3 metros
Duração: Variável

Com este encanto o evocador é capaz de controlar a vontade de seres inteligentes que tenham falhado no seu teste de Resistência à Magia. Os seres controlados obedecerão a todas as ordens dadas pelo evocador com o máximo de suas capacidades, desde que estas não sejam postas em perigo (pelo menos não claramente) ou que sejam ordenados a fazerem coisas contra sua índole. Caso seja posto em perigo ou sejam forçados a fazer algo contra sua índole, a vítima terá direito a um segundo teste de resistência para não cumprir esta ordem, mas a magia não é quebrada caso passe neste segundo teste, com o alvo permanecendo sob controle, podendo ser forçado a fazer outras coisas. Esta magia não afeta mortos-vivos e criaturas de outros planos (demônios, enviados, plantores, etc).

O evocador tem que falar a mesma língua do ser enfeitiçado, ou deve conseguir se comunicar de alguma forma, se não, a vítima não saberá como obedecer por não entender as ordens. Veja que esta magia domina a mente, mas não é possível ter acesso às memórias da vítima, ou seja, o ser enfeitiçado obedecerá a qualquer ordem, para fazer algo, que pode ser uma ação simples (andar, pegar um objeto, ficar parada, etc), combater, ou até mesmo fazer uma magia (que o evocador saiba que a vítima sabe fazer). Domínio mental anula a consciência da pessoa, impedindo que se peça para que ela revele qualquer informação que ela saiba.

Ao contrário da magia Amizade, após o término da magia, a vítima sempre terá consciência de que foi enfeitiçada, o que normalmente fará com que ela odeie o evocador. Caso seja forçada a fazer algo contra sua índole ela passará a ter um ódio mortal contra o evocador, passando então a fazer de tudo para matá-lo.

A quantidade de seres e de estágios afetados, a duração do domínio e o alcance dependem do nível de encanto utilizado.
  • Domínio Mental 1: Permite controlar uma criatura de até 2º estágio por 5 rodadas, o alvo pode se afastar no máximo 20 metros do evocador.
  • Domínio Mental 2: Permite controlar uma criatura de até 3º estágio por 10 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 20 metros do evocador.
  • Domínio Mental 4: Permite controlar até duas criaturas até um total de 6 estágios por 15 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 50 metros do evocador.
  • Domínio Mental 6: Permite controlar até duas criaturas até um total de 9 estágios por 20 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 200 metros do evocador.
  • Domínio Mental 8: Permite controlar até três criaturas até um total de 12 estágios por meia hora, os alvos podem se afastar no máximo 500 metros do evocador.
  • Domínio Mental 10: Permite controlar até três criaturas até um total de 15 estágios por 1 hora, os alvos podem se afastar no máximo 1 km do evocador.

Obs: caso o alvo da magia se afaste além do alcance, a magia é quebrada.

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